由HTC與Valve聯(lián)合開發(fā)的VR虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔,致力于給使用者提供沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn),于2015年巴塞羅拉世界移動通信大會上發(fā)布HTCVive是由HTC與Valve聯(lián)合開發(fā)的一款VR頭顯(虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴式顯示器)產(chǎn)品,2015年3月在MWC2015上發(fā)布。由于有Valve的SteamVR提供的技術(shù)支…
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由HTC與Valve聯(lián)合開發(fā)的VR虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔,致力于給使用者提供沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn),于2015年巴塞羅拉世界移動通信大會上發(fā)布
HTCVive是由HTC與Valve聯(lián)合開發(fā)的一款VR頭顯(虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴式顯示器)產(chǎn)品,2015年3月在MWC2015上發(fā)布。由于有Valve的SteamVR提供的技術(shù)支持,因此在Steam平臺上已經(jīng)可以體驗(yàn)利用Vive功能的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲。
HTCVive通過以下三個(gè)部分致力于給使用者提供沉浸式體驗(yàn):一個(gè)頭戴式顯示器、兩個(gè)單手持控制器、一個(gè)能于空間內(nèi)同時(shí)追蹤顯示器與控制器的定位系統(tǒng)(Lighthouse)。
在頭顯上,HTCVive開發(fā)者版采用了一塊OLED屏幕,單眼有效分辨率為1200×1080,雙眼合并分辨率為2160×1200。2K分辨率大大降低了畫面的顆粒感,用戶幾乎感覺不到紗門效應(yīng)。并且能在佩戴眼鏡的同時(shí)戴上頭顯,即使沒有佩戴眼鏡,400度左右近視依然能清楚看到畫面的細(xì)節(jié)。畫面刷新率為90Hz,今年3月份的數(shù)據(jù)顯示延遲為22ms,實(shí)際體驗(yàn)幾乎零延遲,也不覺得惡心和眩暈。
控制器定位系統(tǒng)Lighthouse采用的是Valve的專利,它不需要借助攝像頭,而是靠激光和光敏傳感器來確定運(yùn)動物體的位置,也就是說HTCVive允許用戶在一定范圍內(nèi)走動。這是它與另外兩大頭顯OculusRift和PSVR的最大區(qū)別。